Du hast jetzt dreizehn Lektionen durchgearbeitet. Du kannst:
- Den Drucker bedienen + Sicherheit beachten (L1)
- Fremde 3D-Modelle drucken (L2, L3)
- 3D-Druck verstehen (L4)
- Mit TinkerCAD designen (L5, L6, L7)
- Echte Gebrauchsgegenstaende bauen (L8, L9)
- Drucker bewusst einstellen + Probleme loesen (L10, L11)
- Mit Onshape professionell arbeiten (L12, L13)
Jetzt das Abschluss-Projekt. Hier sind die Vorgaben bewusst offen — das ist dein Projekt. Du beweist dir und uns, dass du selbststaendig vom Nichts zum fertigen Druck kommst.
Die Vorgaben
| Pflicht | Frei |
|---|---|
| Eigene Idee — kein fertiges Modell aus dem Netz | Was du baust (Spiel, Werkzeug, Kunst, Schmuck, Modell, ...) |
| Mindestens 2 Stunden Arbeitsaufwand (CAD + Druck zusammen) | Welche Software (TinkerCAD ODER Onshape) |
| Dokumentation im Cockpit-Projekt: Skizze, Foto, Reflexion | Welche Iterationen, wie oft du druckst |
| Druckzeit unter 6 Stunden insgesamt (eventuell mit Pause ueber Nacht) | Material, Farbe, Drucker |
| Selbsteinschaetzung am Ende (zufrieden / mittel / gelernt) | Optional: Mehrteilig, mehrere Farben, mit beweglichen Teilen |
Workflow — wie du es angehst
Phase 1 — Idee + Skizze (1 AG-Stunde)
- Brainstormen (kann auch zu Hause passieren): Was waere cool? Was brauchst du? Was waere ein Geschenk?
- Skizze auf Papier mit Massen. Mehrere Ansichten (von oben, von der Seite, von vorne).
- In deinem Cockpit-Projekt anlegen (Titel, Kurzbeschreibung). Du kannst spaeter aendern.
→ Hilfreich: schau dir den Projekt-Katalog an (kommt in einer spaeteren Etappe der Plattform). Wenn jemand was Aehnliches gemacht hat, kannst du ihn fragen.
Phase 2 — CAD (1-2 AG-Stunden)
Bau dein Modell in TinkerCAD oder Onshape. Die Wahl haengt davon ab:
- TinkerCAD wenn deine Form sich aus Grundkoerpern zusammensetzen laesst (Wuerfel, Zylinder, Kombination).
- Onshape wenn du Praezision brauchst, parametrisch arbeiten willst, oder schon geuebt bist.
→ Iteration ist OK — und sogar erwartet. Eine gute Designerin baut die erste Version, druckt, sieht was falsch ist, baut Version 2. Auch wenn das mehr Druckzeit kostet.
Phase 3 — Druck (asynchron)
- STL exportieren.
- In Bambu Studio importieren, Slicer-Einstellungen pruefen (aus L10).
- Drucker waehlen (kleiner Druck → A1 mini frei? Grosser → P-Serie).
- Slot buchen oder direkt starten, je nach Auslastung.
- Druck verfolgen ueber die Handy App.
Phase 4 — Pruefen + Iterieren
Wenn der Druck fertig ist:
- Funktioniert es wie geplant?
- Welche Stellen sind problematisch?
- Wuerdest du etwas anders machen?
Wenn nein: fertig, weiter zu Phase 5.
Wenn ja: zurueck zu Phase 2, neue Version, neuer Druck.
Phase 5 — Dokumentation + Abschluss
Im Cockpit-Projekt:
- Cover-Foto (Foto von deinem Druck in der Hand oder im Einsatz).
- STL-Datei hochladen (wird mit hochgeladen, wenn der Selbstlern-Loop fertig ist — bis dahin lokal sichern).
- Beschreibung (was, warum, wie).
- Tags (z.B. „werkzeug", „geschenk", „spiel").
- Selbsteinschaetzung:
- gruen = bin zufrieden, wuerde es so wieder machen
- gelb = funktioniert, aber ich wuerde Sachen anders machen
- rot = hat nicht geklappt, aber ich habe was gelernt
- „Was wuerdest du anderen mitgeben?" — Freitext, deine wichtigste Erkenntnis fuer die naechsten SuS.
Beispiele fuer Capstone-Projekte (zur Inspiration)
- Bambu-Drucker-Werkzeughalter fuer Spachtel, Pinzette, Filament-Kupferreste — verschraubt am Drucker-Schrank
- Schreibtisch-Organizer mit Stiftefaecher, Smartphone-Halter, Brillenablage — modular
- Reparatur-Teil fuer was Kaputtes zu Hause (Halter, Knopf, Ersatzteil)
- Geschenk fuer Geburtstag / Weihnachten (Schmuck, Anhaenger, Mini-Skulptur)
- Spiel-Erweiterung (eigene Schach-Figur, Brettspiel-Karten-Halter, Lego-kompatibles Teil)
- Optisches Objekt (Lampenschirm, Vase, Tischdeko)
- Sport-/Outdoor-Zubehoer (Karabiner-Aufhaengung, Fahrrad-Kleinteil)
Was du am Ende kannst (offiziell)
Wenn du das Capstone-Projekt durchgezogen hast, beherrscht du den kompletten 3D-Druck-Workflow:
- Idee → Skizze → CAD → Slicen → Drucken → Iterieren → Dokumentieren
Das ist mehr, als die meisten Erwachsenen koennen. Du bist jetzt 3D-Druck-faehig.
Was du in dieser Lektion lernst
- Selbststaendiges Arbeiten ohne Schritt-fuer-Schritt-Anleitung
- Projektmanagement im Kleinen (planen, durchhalten, dokumentieren)
- Reflexion ueber eigene Arbeit (was lief gut, was nicht)
- Das Selbstvertrauen, mit 3D-Druck eigene Probleme zu loesen
Wenn dein Projekt im Cockpit dokumentiert ist (mit Foto + Selbsteinschaetzung), klick auf „L14 fertig" — und ueberleg, ob du es im Katalog veroeffentlichen willst, damit naechste SuS davon profitieren.