Jetzt baust du dein erstes richtiges Onshape-Projekt: einen Kleiderhaken. Das ist die klassische CAD-Schul-Uebung — und ein gutes Lehrstueck, weil du dabei alle Onshape-Grundtechniken einmal anwendest:
- Skizzen mit Massen
- Extrusion
- Bohrungen (Loecher fuer Schrauben)
- Verrundungen (Kanten brechen)
- Spiegelung (Symmetrie nutzen)
Vorbereitung
Schau dir mehrere echte Kleiderhaken an — Garderobe zu Hause, Schule, Sportumkleide. Beobachte:
- Wie ist die Grundform?
- Wo sind die Schraubenloecher?
- Wie weit kraegt der Haken vor?
- Wo sind die Kanten gerundet (damit Kleidung nicht haengen bleibt)?
Mach eine Skizze auf Papier mit Massen. Beispiel-Vorgaben (kannst du anpassen):
- Grundplatte: 80 mm hoch, 40 mm breit, 8 mm dick
- 2 Schraubenloecher: Durchmesser 5 mm, jeweils 15 mm vom oberen/unteren Rand entfernt, mittig
- Haken: ragt 50 mm nach vorne, am Ende leicht nach oben gebogen
- Alle scharfen Kanten verrundet (Radius 3 mm)
Schritt fuer Schritt
1. Grundplatte (Skizze + Extrusion)
- Neues Document → Skizze auf der Front Plane.
- Rechteck zeichnen, 80 × 40 mm.
- Skizze schliessen.
- Extrude → 8 mm dick → OK.
→ Du hast eine Grundplatte.
2. Schraubenloecher (Hole-Feature)
In Onshape gibt's ein spezielles Werkzeug fuer Schrauben-Loecher: „Hole" (besser als Skizze + Extrude-Cut, weil es die richtige Norm-Bohrung einsetzt).
- Hole-Werkzeug aus der Werkzeugleiste.
- Loch-Typ: Simple (einfach durch).
- Durchmesser: 5 mm.
- Klick auf die Frontseite der Platte, dann auf die zwei Positionen (15 mm vom oberen / unteren Rand).
- OK.
→ Zwei Loecher fuer die Schrauben.
3. Haken (Skizze auf einer Ebene + Extrusion)
Der Haken ist anspruchsvoller. Variante fuer den Anfang:
- Skizze auf der rechten Seitenflaeche der Platte erstellen.
- Zeichne den Querschnitt des Hakens: ein L-Profil, das 50 mm nach vorne und am Ende 10 mm nach oben geht. Verwende Bogen (Arc) fuer die runde Spitze.
- Skizze schliessen.
- Extrude → 12 mm breit (zur anderen Seite) → OK.
→ Du hast einen einfachen Haken.
4. Verrundungen (Fillet)
Damit Kleidung nicht haengen bleibt:
- Fillet aus der Werkzeugleiste.
- Klick alle scharfen Aussenkanten der Platte und des Hakens an.
- Radius: 3 mm.
- OK.
5. Ueberpruefen + Exportieren
- Dreh das Modell aus mehreren Winkeln (rechte Maustaste + ziehen).
- Sind die Loecher wirklich durch? (Roentgen-Ansicht: Tasten i)
- Sind alle Kanten verrundet?
Export: rechte Maustaste auf den Koerper im Tree → Export → STL.
6. Drucken (in Bambu Studio, wie in L2)
Auf der P-Serie. Druckzeit: ca. 1-2 Stunden. Stuetzen vermutlich nicht noetig (durch die L-Form ohne Ueberhaenge).
7. Anbringen
Im echten Leben — z.B. an deinem Spind, oder zu Hause an der Tuer. Pruefen:
- Halten die Schrauben?
- Haelt das Material? (Eine Jacke ist nicht leicht — wenn der Haken durchbricht: dickere Wand oder mehr Fuelldichte beim naechsten Mal.)
Aufgabe — eigene Variation
Bau eine zweite Version mit einer eigenen Idee:
- Zwei Haken nebeneinander?
- Haken mit Doppelbiegung (S-Form)?
- Halterung fuer Schluessel (kleinere Haken)?
- Mit eingravierten Namen (Skizze + Text-Extrude)?
Lernhilfe — wenn du nicht weiterkommst
stolz3D hat ein deutsches Loesungs-Video fuer genau diese Uebung: https://www.youtube.com/watch?v=w3u0VhlXO14
→ Schau es erst nachdem du es selbst probiert hast. Sonst klickst du nur nach.
Was du in dieser Lektion lernst
- Skizzieren + Extrudieren als Onshape-Grundworkflow
- Hole-Feature fuer praezise Bohrungen
- Fillet zum Kanten brechen
- Parametrisches Denken: jede Skizze hat Masse, die du jederzeit aendern kannst
- Ein echtes Werkstueck mit reellem Nutzen — keine Spielerei
Wenn der Kleiderhaken haengt und etwas haelt (auch nur ein Handtuch), klick im Cockpit auf „L13 fertig".